A tajga vadonban élsz, nincs áramod és nincs kapcsolatod a külvilággal. Ez a lehetetlenségig hipotetikus az egyetlen lehetőség a modern világban, hogy ne használja a számítógépeket. Még az óráknak is mechanikusnak kell lenniük - minden elektronikus órának primitív processzora van.
A modern civilizáció lehetetlen számítógépek nélkül. És nem is a kedvenc személyi számítógépeinkről, laptopjainkról és okostelefonjainkról van szó. A világ nélkülük nélkülözheti. Igen, valakinek golyóstollal kell írnia, és festékekkel kell rajzolnia, de az ilyen készségek nem vesznek el teljesen. De a legösszetettebb gyártási folyamatok vagy a számítógép nélküli szállítás kezelése egyszerűen lehetetlen. Bár csak néhány évtizeddel ezelőtt minden más volt.
1. A világ első, 1945-ben az Egyesült Államokban létrehozott elektronikus számítógépének, az ENIAC-nak a gyártása 500 000 dollárba került. A 20 tonnás szörnyeteg 174 kW áramot fogyasztott, és több mint 17 000 lámpát tartalmazott. A számítások adatait lyukasztott kártyákból vitték be az első számítógépbe. A hidrogénbomba robbanásának rendkívül leegyszerűsített paramétereinek kiszámításához több mint egymillió lyukasztóra volt szükség. 1950 tavaszán az ENIAC megpróbálta elkészíteni a következő napra vonatkozó időjárás-előrejelzést. Annyi idő kellett a lyukasztott kártyák válogatásához és kinyomtatásához, valamint a meghibásodott lámpák cseréjéhez, hogy a következő 24 órára vonatkozó előrejelzés kiszámítása pontosan 24 órát vett igénybe, vagyis a kocsi éjjel-nappal tartó felhajtása helyett a tudósok csak kinéztek az ablakon. Ennek ellenére az időjárás-előrejelzéssel kapcsolatos munkát sikeresnek tekintették.
2. Az első számítógépes játék 1952-ben jelent meg. Alexander Douglas professzor készítette doktori disszertációjának illusztrációjaként. A játék neve OXO volt, és a Tic-Tac-Toe játék számítógépes megvalósítása volt. A játékteret 35x16 pixel felbontással jelenítették meg a képernyőn. A számítógéppel játszó felhasználó telefonlemez segítségével mozog.
3. 1947-ben a hadsereg, a légierő és az Egyesült Államok Népszámlálási Irodája erős számítógépet rendelt John Eckert és John Mauchly cégéhez. A fejlesztést kizárólag a szövetségi költségvetés terhére hajtották végre. A következő népszámláláskor nem volt idejük számítógépet létrehozni, ennek ellenére 1951-ben a vásárlók megkapták az első gépet, az UNIVAC-t. Amikor Eckert és Mauchly cége bejelentette szándékát 18 ilyen számítógép kiadására, kollégáik egy konferencián úgy döntöttek, hogy ez a szám sok éven át telíti a piacot. Mielőtt az UNIVAC számítógépei elavultak, Eckert és Mauchly éppen 18 gépet adott ki. Az utolsót, amely egy nagy biztosító társaságnál dolgozott, 1970-ben szüntették meg.
4. 2019 nyarától a világ legerősebb számítógépének címet második éve az amerikai „Summit” tartja. A szokásos Linapack referenciaértékek alapján kiszámított teljesítménye 148,6 millió Gigaflops (az otthoni asztali gépek teljesítménye több száz Gigaflops). A Summit 520 m2 területet foglal el2... Csaknem 1000 22 magos processzorból áll össze. A szuperszámítógép hűtőrendszere 15 köbméter vizet keringtet és átlagosan 8000 háztartás energiáját használja fel. A csúcstalálkozó 325 millió dollárba került. Kína a vezető a szuperszámítógépek számában. 206 ilyen gép működik ebben az országban. 124 szuperszámítógép van telepítve az USA-ban, Oroszországban csak 4 van.
5. Az első merevlemezt az IBM készítette az amerikai légierő számára. A szerződés feltételei szerint a cégnek 50 000 tételhez kellett létrehoznia egy kártyaindexet, és mindegyikhez azonnali hozzáférést kellett biztosítania. A feladatot kevesebb, mint két év alatt teljesítették. Ennek eredményeként 1956. szeptember 4-én a nyilvánosság elé került egy 1,5 méteres, 1,7 méter magas és csaknem tonnás súlyú szekrény, az úgynevezett IBM 350 Disk Storage Unit. A világ első merevlemezén 50 lemez volt, amelyek átmérője 61 centiméter volt, és 3,5 MB adatot tartalmazott.
6. A világ legkisebb processzorát az IBM hozta létre 2018-ban. Az 1 × 1 milliméter méretű chip, amely több százezer tranzisztort tartalmaz, teljes értékű processzor. Képes információt ugyanolyan sebességgel fogadni, tárolni és feldolgozni, mint az 1990-es években kiadott x86-os processzorok. Ez biztosan nem elegendő a modern számítógépekhez. Ez az erő azonban elégséges a legtöbb olyan gyakorlati probléma megoldásához, amely nem kapcsolódik a "magas" számítástechnikához vagy tudományos számításokhoz. A mikroprocesszor könnyen kiszámíthatja a raktárakban lévő áruk számát és megoldhatja a logisztikai problémákat. Ez a processzor azonban még nem állt soros gyártásba - a modern feladatok elvégzéséhez, még ha az önköltségi ára is 10 cent körül van, miniatűr mérete túlzott.
7. Az álló számítógépek világpiaca 7 éve mutat negatív dinamikát - utoljára 2012-ben regisztrálták az értékesítés növekedését. Még egy statisztikai trükk sem segített - laptopokat, amelyek valójában közelebb vannak a mobileszközökhöz, szintén rögzítették a helyhez kötött számítógépeken. De ez a felfogás lehetővé tette, hogy rossz játékkal jó arcot csináljunk - a piac bukását néhány százalékkal számolják. Ennek ellenére a tendencia egyértelmű - egyre többen kedvelik a táblagépeket és az okostelefonokat.
8. Ugyanezen okból - a táblagépek és az okostelefonok terjedése miatt - a világ különböző országaiban a személyi számítógépek számára vonatkozó adatok elavultak. Az utolsó ilyen számítást a Nemzetközi Távközlési Unió még 2004-ben végezte el. Ezen adatok szerint a legtöbb számítógépes állam az apró San Marino volt - egy kis enklávé Olaszországban. 1000 lakosra 727 asztali számítógép fordult elő San Marinóban. Az Egyesült Államokban ezer emberre 554 számítógép jutott, ezt követte Svédország, két emberenként egy számítógéppel. A 465 számítógéppel rendelkező Oroszország a 7. helyet szerezte meg ebben az értékelésben. Később a Nemzetközi Telekommunikációs Unió átállt az internetfelhasználók számlálásának módszerére, bár nem tűnik kevésbé ellentmondásosnak - az asztali számítógépet, laptopot, táblagépet és okostelefont használó ember csatlakozik-e az internethez, ez egy vagy négy felhasználó? Ennek ellenére ebből a statisztikából levonható néhány következtetés. Elmondása szerint 2017-ben Norvégia, Dánia, a Falkland-szigetek és Izland lakói szinte teljesen kapcsolódtak az internethez - területükön az „internethasználat” aránya meghaladta a 95% -ot, azonban az eredmények sűrűsége nem megfelelő. A 15. helyen álló Új-Zélandon a lakosok 88% -ának van Internetje. Oroszországban az állampolgárok 76,4% -a kapcsolódik a világhálóhoz - a világ 41. helyéhez.
9. A számítógépes hangulatjelek vagy más szóval hangulatjelek élénk bizonyítékai annak, hogy a szakmai alkalmatlanság néha megváltoztatja a világot. 1969-ben Vlagyimir Nabokov, a "Lolita" című regény szerzője egy érzelmeket jelölő grafikus jel bevezetését javasolta. Mi lehet ennél érdekesebb: a szó művésze javasolja a szavak helyettesítését szimbólumokkal, visszatérést a rúnákhoz vagy az ékíráshoz! Ennek ellenére a hangoztatott ötlet, mint láthatjuk, a gyakorlatban megvalósult. Scott Fallman, aki következetesen megvédte a mester- és doktori disszertációkat a Massachusettsi Műszaki Intézetben, nem a neurális és szemantikai hálózatok területén végzett zseniális munkája miatt vált ismertté a világban, hanem a 🙂 és :-( szimbólumok feltalálásának köszönhetően.
10. Több tucat könyvet írtak egy szuperszámítógép (vagy alternatív megoldásként egy számítógépes hálózat) emberekkel szembeni esetleges felkeléséről. Ez a magas és nem is olyan magas borzalmak lavinája elnyelte a „gépfelkelés” gondolatának szerzőinek kezdeti üzenetét. De elég épelméjű volt. A puszta számítógépes logika szempontjából az emberi viselkedés helytelennek és néha abszurdnak tűnik. Milyen rituálék kapcsolódnak a "főzés" és a "nemzés" fogalmaihoz! Az emberek ahelyett, hogy ételt vennének eredeti formájában, vagy egy hím és nőstény egyszerű párosítását hajtják végre, az emberek rendkívül irracionális eljárásokkal fárasztják el magukat. Ezért a klasszikus "gépek felkelése" nem az emberi társadalom leigázásának vágya. Ez a hirtelen intelligenciát megszerző számítógépek vágya az emberek életének megkönnyítése, ésszerűsítése.
11. Az 1980-as években a Szovjetunióban az első számítógépes játékok rajongói nem magukkal vásároltak lemezeket, hanem folyóiratokat. A mai felhasználóknak értékelniük kell a korai játékosok odaadását. Szükség volt egy magazin megvásárlására, amelyben a játék kódját kinyomtatták, kézzel beírta a billentyűzetről, elindította és elmentette a játékot a pendrive akkori analógjába - szalagos kazettába. Egy ilyen bravúr után a játék kazetta felállítása gyerekjátéknak tűnt, bár a kazetta elszakadhat. És akkor a közönséges tévék szolgáltak monitorként.
12. Azt a hatást, amikor egy szótár, szövegszerkesztő vagy mobil eszköz gondolkodni kezd az emberért gépelés közben, a gépi intelligencia szerint helytelenül beírt szavak javításával, „Cupertino-effektusnak” nevezik. Azonban az amerikai Kalifornia államban található Cupertino város nagyon közvetett kapcsolatban áll ezzel a névvel. Az első szövegszerkesztőkben az angol „együttműködés” szó kötőjellel íródott - „együttműködés”. Ha a felhasználó ezt a szót beírta, a processzor automatikusan egy ismeretlen amerikai város nevére változtatta. A hiba annyira elterjedt, hogy nemcsak a sajtó oldalaira, hanem a hivatalos dokumentumokba is behatolt. De természetesen a jelenlegi T9-es őrületig ez nem maradt más, mint vicces kíváncsiság.