.wpb_animate_when_almost_visible { opacity: 1; }
  • Tények
  • Érdekes
  • Életrajzok
  • Látnivalók
  • Legfontosabb
  • Tények
  • Érdekes
  • Életrajzok
  • Látnivalók
Szokatlan tények

12 tény a számítógépekről: az első óriások, az IBM mikrochip és a Cupertino-effektus

A tajga vadonban élsz, nincs áramod és nincs kapcsolatod a külvilággal. Ez a lehetetlenségig hipotetikus az egyetlen lehetőség a modern világban, hogy ne használja a számítógépeket. Még az óráknak is mechanikusnak kell lenniük - minden elektronikus órának primitív processzora van.

A modern civilizáció lehetetlen számítógépek nélkül. És nem is a kedvenc személyi számítógépeinkről, laptopjainkról és okostelefonjainkról van szó. A világ nélkülük nélkülözheti. Igen, valakinek golyóstollal kell írnia, és festékekkel kell rajzolnia, de az ilyen készségek nem vesznek el teljesen. De a legösszetettebb gyártási folyamatok vagy a számítógép nélküli szállítás kezelése egyszerűen lehetetlen. Bár csak néhány évtizeddel ezelőtt minden más volt.

1. A világ első, 1945-ben az Egyesült Államokban létrehozott elektronikus számítógépének, az ENIAC-nak a gyártása 500 000 dollárba került. A 20 tonnás szörnyeteg 174 kW áramot fogyasztott, és több mint 17 000 lámpát tartalmazott. A számítások adatait lyukasztott kártyákból vitték be az első számítógépbe. A hidrogénbomba robbanásának rendkívül leegyszerűsített paramétereinek kiszámításához több mint egymillió lyukasztóra volt szükség. 1950 tavaszán az ENIAC megpróbálta elkészíteni a következő napra vonatkozó időjárás-előrejelzést. Annyi idő kellett a lyukasztott kártyák válogatásához és kinyomtatásához, valamint a meghibásodott lámpák cseréjéhez, hogy a következő 24 órára vonatkozó előrejelzés kiszámítása pontosan 24 órát vett igénybe, vagyis a kocsi éjjel-nappal tartó felhajtása helyett a tudósok csak kinéztek az ablakon. Ennek ellenére az időjárás-előrejelzéssel kapcsolatos munkát sikeresnek tekintették.

2. Az első számítógépes játék 1952-ben jelent meg. Alexander Douglas professzor készítette doktori disszertációjának illusztrációjaként. A játék neve OXO volt, és a Tic-Tac-Toe játék számítógépes megvalósítása volt. A játékteret 35x16 pixel felbontással jelenítették meg a képernyőn. A számítógéppel játszó felhasználó telefonlemez segítségével mozog.

3. 1947-ben a hadsereg, a légierő és az Egyesült Államok Népszámlálási Irodája erős számítógépet rendelt John Eckert és John Mauchly cégéhez. A fejlesztést kizárólag a szövetségi költségvetés terhére hajtották végre. A következő népszámláláskor nem volt idejük számítógépet létrehozni, ennek ellenére 1951-ben a vásárlók megkapták az első gépet, az UNIVAC-t. Amikor Eckert és Mauchly cége bejelentette szándékát 18 ilyen számítógép kiadására, kollégáik egy konferencián úgy döntöttek, hogy ez a szám sok éven át telíti a piacot. Mielőtt az UNIVAC számítógépei elavultak, Eckert és Mauchly éppen 18 gépet adott ki. Az utolsót, amely egy nagy biztosító társaságnál dolgozott, 1970-ben szüntették meg.

4. 2019 nyarától a világ legerősebb számítógépének címet második éve az amerikai „Summit” tartja. A szokásos Linapack referenciaértékek alapján kiszámított teljesítménye 148,6 millió Gigaflops (az otthoni asztali gépek teljesítménye több száz Gigaflops). A Summit 520 m2 területet foglal el2... Csaknem 1000 22 magos processzorból áll össze. A szuperszámítógép hűtőrendszere 15 köbméter vizet keringtet és átlagosan 8000 háztartás energiáját használja fel. A csúcstalálkozó 325 millió dollárba került. Kína a vezető a szuperszámítógépek számában. 206 ilyen gép működik ebben az országban. 124 szuperszámítógép van telepítve az USA-ban, Oroszországban csak 4 van.

5. Az első merevlemezt az IBM készítette az amerikai légierő számára. A szerződés feltételei szerint a cégnek 50 000 tételhez kellett létrehoznia egy kártyaindexet, és mindegyikhez azonnali hozzáférést kellett biztosítania. A feladatot kevesebb, mint két év alatt teljesítették. Ennek eredményeként 1956. szeptember 4-én a nyilvánosság elé került egy 1,5 méteres, 1,7 méter magas és csaknem tonnás súlyú szekrény, az úgynevezett IBM 350 Disk Storage Unit. A világ első merevlemezén 50 lemez volt, amelyek átmérője 61 centiméter volt, és 3,5 MB adatot tartalmazott.

6. A világ legkisebb processzorát az IBM hozta létre 2018-ban. Az 1 × 1 milliméter méretű chip, amely több százezer tranzisztort tartalmaz, teljes értékű processzor. Képes információt ugyanolyan sebességgel fogadni, tárolni és feldolgozni, mint az 1990-es években kiadott x86-os processzorok. Ez biztosan nem elegendő a modern számítógépekhez. Ez az erő azonban elégséges a legtöbb olyan gyakorlati probléma megoldásához, amely nem kapcsolódik a "magas" számítástechnikához vagy tudományos számításokhoz. A mikroprocesszor könnyen kiszámíthatja a raktárakban lévő áruk számát és megoldhatja a logisztikai problémákat. Ez a processzor azonban még nem állt soros gyártásba - a modern feladatok elvégzéséhez, még ha az önköltségi ára is 10 cent körül van, miniatűr mérete túlzott.

7. Az álló számítógépek világpiaca 7 éve mutat negatív dinamikát - utoljára 2012-ben regisztrálták az értékesítés növekedését. Még egy statisztikai trükk sem segített - laptopokat, amelyek valójában közelebb vannak a mobileszközökhöz, szintén rögzítették a helyhez kötött számítógépeken. De ez a felfogás lehetővé tette, hogy rossz játékkal jó arcot csináljunk - a piac bukását néhány százalékkal számolják. Ennek ellenére a tendencia egyértelmű - egyre többen kedvelik a táblagépeket és az okostelefonokat.

8. Ugyanezen okból - a táblagépek és az okostelefonok terjedése miatt - a világ különböző országaiban a személyi számítógépek számára vonatkozó adatok elavultak. Az utolsó ilyen számítást a Nemzetközi Távközlési Unió még 2004-ben végezte el. Ezen adatok szerint a legtöbb számítógépes állam az apró San Marino volt - egy kis enklávé Olaszországban. 1000 lakosra 727 asztali számítógép fordult elő San Marinóban. Az Egyesült Államokban ezer emberre 554 számítógép jutott, ezt követte Svédország, két emberenként egy számítógéppel. A 465 számítógéppel rendelkező Oroszország a 7. helyet szerezte meg ebben az értékelésben. Később a Nemzetközi Telekommunikációs Unió átállt az internetfelhasználók számlálásának módszerére, bár nem tűnik kevésbé ellentmondásosnak - az asztali számítógépet, laptopot, táblagépet és okostelefont használó ember csatlakozik-e az internethez, ez egy vagy négy felhasználó? Ennek ellenére ebből a statisztikából levonható néhány következtetés. Elmondása szerint 2017-ben Norvégia, Dánia, a Falkland-szigetek és Izland lakói szinte teljesen kapcsolódtak az internethez - területükön az „internethasználat” aránya meghaladta a 95% -ot, azonban az eredmények sűrűsége nem megfelelő. A 15. helyen álló Új-Zélandon a lakosok 88% -ának van Internetje. Oroszországban az állampolgárok 76,4% -a kapcsolódik a világhálóhoz - a világ 41. helyéhez.

9. A számítógépes hangulatjelek vagy más szóval hangulatjelek élénk bizonyítékai annak, hogy a szakmai alkalmatlanság néha megváltoztatja a világot. 1969-ben Vlagyimir Nabokov, a "Lolita" című regény szerzője egy érzelmeket jelölő grafikus jel bevezetését javasolta. Mi lehet ennél érdekesebb: a szó művésze javasolja a szavak helyettesítését szimbólumokkal, visszatérést a rúnákhoz vagy az ékíráshoz! Ennek ellenére a hangoztatott ötlet, mint láthatjuk, a gyakorlatban megvalósult. Scott Fallman, aki következetesen megvédte a mester- és doktori disszertációkat a Massachusettsi Műszaki Intézetben, nem a neurális és szemantikai hálózatok területén végzett zseniális munkája miatt vált ismertté a világban, hanem a 🙂 és :-( szimbólumok feltalálásának köszönhetően.

10. Több tucat könyvet írtak egy szuperszámítógép (vagy alternatív megoldásként egy számítógépes hálózat) emberekkel szembeni esetleges felkeléséről. Ez a magas és nem is olyan magas borzalmak lavinája elnyelte a „gépfelkelés” gondolatának szerzőinek kezdeti üzenetét. De elég épelméjű volt. A puszta számítógépes logika szempontjából az emberi viselkedés helytelennek és néha abszurdnak tűnik. Milyen rituálék kapcsolódnak a "főzés" és a "nemzés" fogalmaihoz! Az emberek ahelyett, hogy ételt vennének eredeti formájában, vagy egy hím és nőstény egyszerű párosítását hajtják végre, az emberek rendkívül irracionális eljárásokkal fárasztják el magukat. Ezért a klasszikus "gépek felkelése" nem az emberi társadalom leigázásának vágya. Ez a hirtelen intelligenciát megszerző számítógépek vágya az emberek életének megkönnyítése, ésszerűsítése.

11. Az 1980-as években a Szovjetunióban az első számítógépes játékok rajongói nem magukkal vásároltak lemezeket, hanem folyóiratokat. A mai felhasználóknak értékelniük kell a korai játékosok odaadását. Szükség volt egy magazin megvásárlására, amelyben a játék kódját kinyomtatták, kézzel beírta a billentyűzetről, elindította és elmentette a játékot a pendrive akkori analógjába - szalagos kazettába. Egy ilyen bravúr után a játék kazetta felállítása gyerekjátéknak tűnt, bár a kazetta elszakadhat. És akkor a közönséges tévék szolgáltak monitorként.

12. Azt a hatást, amikor egy szótár, szövegszerkesztő vagy mobil eszköz gondolkodni kezd az emberért gépelés közben, a gépi intelligencia szerint helytelenül beírt szavak javításával, „Cupertino-effektusnak” nevezik. Azonban az amerikai Kalifornia államban található Cupertino város nagyon közvetett kapcsolatban áll ezzel a névvel. Az első szövegszerkesztőkben az angol „együttműködés” szó kötőjellel íródott - „együttműködés”. Ha a felhasználó ezt a szót beírta, a processzor automatikusan egy ismeretlen amerikai város nevére változtatta. A hiba annyira elterjedt, hogy nemcsak a sajtó oldalaira, hanem a hivatalos dokumentumokba is behatolt. De természetesen a jelenlegi T9-es őrületig ez nem maradt más, mint vicces kíváncsiság.

Nézd meg a videót: Jelek, hogy tetszel neki II. rész. MySchool (Június 2025).

Előző Cikk

Érdekes tények Mike Tysonról

Következő Cikk

40 érdekes tény az egerekről: felépítésük, szokásaik és életmódjuk

Kapcsolódó Cikkek

Vjacseszlav Alekszejevics Bocharov

Vjacseszlav Alekszejevics Bocharov

2020
15 tény a levegőről: összetétel, tömeg, térfogat és sebesség

15 tény a levegőről: összetétel, tömeg, térfogat és sebesség

2020
100 érdekes tény Bulgakov életrajzáról

100 érdekes tény Bulgakov életrajzáról

2020
100 tény Bulgáriáról

100 tény Bulgáriáról

2020
Mallorca-sziget

Mallorca-sziget

2020
20 tény Sherlock Holmesról, egy irodalmi szereplőről, aki túlélte korát

20 tény Sherlock Holmesról, egy irodalmi szereplőről, aki túlélte korát

2020

Hagyjuk Meg Véleményét


Érdekes Cikkek
Elena Vaenga

Elena Vaenga

2020
Érdekes tények Bruce Willisről

Érdekes tények Bruce Willisről

2020
A Szovjetunió gyermekei

A Szovjetunió gyermekei

2020

Népszerű Kategóriák

  • Tények
  • Érdekes
  • Életrajzok
  • Látnivalók

Rólunk

Szokatlan tények

Oszd Meg Barátaiddal

Copyright 2025 \ Szokatlan tények

  • Tények
  • Érdekes
  • Életrajzok
  • Látnivalók

© 2025 https://kuzminykh.org - Szokatlan tények